בעולם הדיגיטלי המהיר והמתפתח היום, יחס המשתמשים לאתרים מתחיל ונגמר בחווית השימוש. תהליכי ה- UX וה- UI הופכים לתחום קרדינלי בעיצוב האתרים, במיוחד כאשר מדובר במעבר מהמומחים לשוק. זהו התחום שאחראי ליצירת חווית שימוש מעולה באתר, כאחד ובזוג.
עיצוב אמפטיה הוא השלב הראשון בבניית אתר שיכול לספק חווית משתמש מעולה. בפרק זה נדבר על תהליכים בסיסיים של UX ו- UI ואת היבטים אחרים של עיצוב האתרים השוליים שאמורים לזכות בתשומת לב. פרק זה הקדיש גם חלק מהמחשבה ל"מתמטיקה של העיצוב" ולתהליכי בדיקה ואימות הכרוכים בבניית אתרים אפקטיביים.
נקודות מרכז
- דגש על חשיבות UX ו- UI בבניית אתרים
- בניית אתרים מבוססי משתמש עם עיצוב אמפטיה
- בדיקה ואימות כחלק מתהליכי העיצוב האפקטיביים
תהליכים בסיסיים של UX וUI
הבנת UX וUI
UX (חווית משתמש) וUI (ממשק משתמש) הם שני תהליכים מרכזיים בעיצוב אתרים, שמטרתם ליצור חוויה משתמש מעולה ופשוטה. UX focuses on the overall experience of users while they are navigating the website, כולל איך המידע מאורגן על האתר, איך הפונקציות עובדות, ואיך מרגישה התגובה של המשתמש לאתר. לעומת זאת, UI מתייחס למראה החיצוני של האתר וכיצד המשתמש מפעיל את האתר.
ההבחנה בין UX ל-UI
בעיצוב אתרים, חשוב להבדיל בין UX ו-UI. UX מתחיל בשלבי תכנון מוקדמים וכולל תהליכים כמו קיום מחקר עקרונות על הצרכים והרצונות של הלקוחות, עיצוב פלואות משימה, ובניית פרוטוטיפים. לעומת זאת, UI פועל כחלק מהשלב המתקדם יותר של התהליך, בהתערכות להשלמת הממשק האמיתי. זה דורש יכולות עיצוב לבחור עיצוב טיפוגרפי, חוות דעת צבע, ותמונות תמיכה.
בנוסף, קיימים כמה הבדלים מרכזיים בין UX ו-UI: UX מעניק תשומת לב רבה יותר לחשיבה אנושית ולקריאת מוחו של המשתמש, ולכן זה תהליך איטי יותר, מתמקד בשיגור נוח ויעיל למשתמש, בעוד UI מתרכז בייטור דברים מעצבנים לתרבות האינטואיטיבית של האתר.
איך ליצור חוויית משתמש מעולה
מחקר משתמשים
ליצירת חוויית המשתמש המעולה יש להתחיל עם מחקר משתמשים מרכזי ושוטף. על מנת להבין צרכי המשתמשים, עליך לשוחח עמם, לבצע סקירות וקבוצות מיקוד. אנשי מקצועים מחשיבים את מחקר המשתמשים כאחד השלבים המרכזיים בתהליך עיצוב חווית המשתמש (UX) ועיצוב הממשק (UI).
תכנון ראשוני
לאחר שביצעת מחקר משתמשים, תתחיל בתכנון הראשוני של האתר. יש לבנות תכנית קווית ומשולבת לתהליך היצירה. השתמש במידע שקיבלת מהמחקר כדי להזין את תיכנון האדריכלות של המידע ותרשים הדף. זה יסייע לך ביצירת תהליך עבודה מדויק ומובנה למימוש הפרויקט.
בדיקת Usability
בעיצוב אתרים, חשוב לבדוק את Usability – איך המשתמשים מפעילים ומבינים את האתר. זה יכלול בדיקות הבנה מיקצועית של הממשק ומחקר המשתמשים בפועל. למשל, בדיקות A/B, שבהן מנתחים גישות שונות לאותה פעולה על מנת לזהות איזו מצליחה יותר.
במהלך הבדיקות, אפשר להרחיב את ידיעותיך על המשתמשים והבעיות הפוטנציאליות שעלולות להופעת באתר. תוכל לזהות שיפורים נדרשים בדוגמת תפריטים, תפקידי כפתורים ומידע נהיגה. חשוב מאוד לגשת עם גישה פתוחה לבדיקות, ולקבל המלצות לשיפור מבלי להיקשר בצורה רגשית לכיוון התכנון הראשוני.
אימוץ הגישות האלו בויכוח לחלופות של תכנון ממשק ובדיקת Usability יכול לעזור לך ליצור אתר מוצבע בצורה מעולה, נעים לשימוש ומוכר המבוסס על צרכי המשתמשים האמיתיים.
עיצוב אתר משתמש-מרכזי
בעיצוב אתרים משתמש-מרכזי, מתחילים בבניית חווית המשתמש האידיאלית. כדי להישג זאת, נדבר על שלושה רכיבים מרכזיים: ניתוח מתחרים, התאמה אישית ועיצוב Responsive.
ניתוח מתחרים
יש לנתח את המתחרים כדי לשפות מה מקביל לצרכים והתיארוכים של המשתמשים. יש לקחת בחשבון את האסטרטגיה העסקית, את זהות היעד, פונקציות ותכנים. עובדות יחד, יש לבנות את בסיס לייחודיות של אתר האינטרנט ופיתוח ייעוד משלו.
התאמה אישית
יש להשוות את התכנים באתר לצרכים האישיים של כל משתמש. פיתוח שיטעות של התאמה מבוססת-המשתמש עוזר לספק חווית לקוחות טובה יותר, ומביאה ייחודיות הגברת ביציבות התחרותית של האתר. טכניקות רלווניות עמיקות מתחילו כדי להשכרח קשר יערעם ובמקביל בדק מידת התאמה.
עיצוב Responsive
עיצוב Responsive מתייחס לאופן שבו מוצג אתר האינטרנט על מגוון מכשירים וגדלי מסך. ככל מאידת מסך, נמסת וארגזונים מתאימים, תכנית המעבה חוויית שימוש בקלות ונוחות. אף אחד לעבוד על הכונן היסודית בלבד אבל לעבור מן השעווי צירית מפקרר של המיסח גטריק לשירותיות מוטבעת מלרום קיבה.
מתמטיקה של העיצוב
היבטים אסתיטיים
בתחום העיצוב משמעותיים היבטים אסתיטיים שמטרתם להוות שיפור של המראה החיצוני של האתר. באמצעות שימוש בפרינסיפים מתמטיים ניתן ליקוי היבטים אחידים והרמוניים שיניבו מראה מקצועי. נפוצים יישומים של מתמטיקה באסתטיקה הם העמדה בקווים מקבילים ואלכסונים זו לזו כמו כן שימוש במחזורים, מלבנים ופוליגונים.
ארגנומיה
ארגנומיה היא מדע העוסק בייעוץ האדם עם הסביבה המקיפה אותו. בעיצוב אתרים, נקודות המפגש בין המשתמשים והממשק נגדרות בטווחים ארגונומיים מדויקים. כאן עושים שימוש בטכניקות שמסתמכות על דינמיקה מתמטית כמו עיצוב פיזי, פעילויות גוף ותפיסה מתמטית.
כמשל:
- צעדי נביגה ברורים וקלים לשימוש עם חץ מובנה שמבוסס על דינמיקה מתמטית
- גודל ונראות של כפתורים אשר מתחלף בהתאם לפעולה של המשתמש על הבסיס שטח נשיאה מספק
בניית Wireframes
Wireframes הם כלי נהדרים לבניית תכנון ופרטי עיצוב אתרים לפני פיתוח הממשק המשמעותי. ערכת הכלים המתמטית בתכנון אלכסונים, משטחים וחללים היקפים מאפשרים בניית ממשקים מדויקים שמטרתם לשמש כבסיס לבניית האתרים. משמעות זו מעניקה לעוסקי הפיתוח והעיצוב אפשרות לדווח עיצוב ופיתוח מהיר ויכולת לטפל פרובלמות עיצוב בצורה יעילה ומדויקת.
תהליכי בדיקה ואימות
בעיצוב אתרים, חשוב לבצע תהליכי בדיקה ואימות על מנת לוודא שהאתר מספק חוויית משתמש מעולה. במהלך תהליכים אלו, נבחן כיצד המשתמשים מגיבים לאתר ומתארגנים בו. בחלק זה, נעסוק בשלושה תת-תהליכים מרכזיים מיועדים לבדוק ולאמת את הפונקציות והאפשרויות של האתר: בדיקות A/B, אימות לקוחות ובדיקות עקביות.
בדיקות A/B
בדיקות A/B הן כלי חזק בבדיקת ההשפעה של שינויים באיזורים שונים של עיצוב האתר, כולל צבעים, גופנים וכן מבנה הדפים. בכל פעם, משווים שני גרסאות של האתר (A ו-B) תוך שימוש במדדים כמו קצב התגובה או מספר ההרשמות על מנת לבחון כיצד העיצוב של האתר משפיע על המשתמשים. לאחר שנתון קבוצת נתונים גדולה, נקבעת הגרסה המשפיעה ביותר על פי התוצאות והמטרה בהן נבחן העיצוב.
אימות לקוחות
אימות לקוחות הוא תהליך בו מעריכים את המשוב מהלקוחות על האתר לאחר שהם משתמשים בו. דרך שיתוף פעולה עם הלקוחות נוכל לזהות בעיות בעיצוב או בפןנציה של העמודים, ולשנות אותן בהתאם לקבלת חוויית משתמש טובה יותר. משוב זה עשוי להעביר בצורה שונה, כולל שיחות בין אישיות, סקרים או שימוש בכלי ניתוח מעקב התנהגות משתמשים בזמן אמת.
בדיקות עקביות
בדיקות עקביות מרכזו על שמירה על תיאום העיצוב בין עמודים שונים של האתר. יש לוודא שהגופנים, הצבעים והדרך שבה נמסר תוכן משולבים בצורה קבועה על מנת להשיג תנועה חלקה ומובנית בין הדפים. חשוב לבדוק את עקביות הרכיבים במגוון מכשירים (דפדפני אינטרנט, פלטפורמות וכו') על מנת לוודא עיצוב אחיד ונגיש לכל משתמש.
באמצעות התרקמות יעילה של שלושת תת-התהליכים שמתוארים כאן – בדיקות A/B, אימות לקוחות ובדיקות עקביות – ניתן לשפר ולאמת את עיצוב האתר לפיכך, לספק חווית משתמש מעולה.
סיכום והמשך
בעיצוב אתרים, תהליכי ה-UX וה-UI הם לב המאמץ ליצירת חוויית משתמש מצוינת. כאשר אנו ישמע לדרישות התכנון ונעיין במשוב באופן שמתחשב במשתמשים, נוכל לעשות יותר מלהציע ממשק מעין בלבד, אלא להציע פיתרון מקיף ומשפר את הפעילות העסקית הכללית.
באמצעות תכולה איכותית, גישת עיצוב רשימה והתאמה לעדכונים טכנולוגיים, נהיה מסוגלים ליצור אתר אינטרנט הייחודי ובלעדי. אנו ממליצים לעקוב אחר הטרנדים הנוכחיים ולהשאיל מבט לתוך העתיד, על מנת לפרות מוצר מקיף ובלתי נשכח.
לתכנון ממשק משתמש טוב משמעה לקפח על אבני התקן ארבע: מידע ופיתרונות, תאוצת תגובה, נוחות ושלמות, וביצוע מעשים. אם יחד נדגיש ונתאים את תהליכי ה-UI וה-UX בכל חלקיהם, נוכל לבתוח מלוא פוטנציאל האתר.
במהלך הפרויקט, נמשיך ליזום שיתופים פוריים ולעבוד עם הקבוצה הנושאות בנושאים שונים, על מנת לבדוק פתרונות והצעות לשיפורS בסופו של יום, המטרה העליונה היא ליצור חוויית משתמש מעולה ומשמעותית שייעזור למשתמשים להשיג את מטרותיהם.
שאלות נפוצות
מהם שלבי תכנון תהליך ה-UX?
שלבי תכנון תהליך ה-UX כוללים מחקר, איתות צרכים, תכנון תרשים זרימה, יצירת דוגמאות גרפיות, ובדיקות. במהלך מחקר ואיתות צרכים, מנתחים את צרכי המשתמשים והיעדים. תרשים זרימה מתאר את הדרך בה משתמשים עוברים בין המסכים. דוגמאות גרפיות מאפשרות תצוגה חזותית לפיכך ישימו עבור צוות הפיתוח. בדיקות מבטיחות שהמוצר עומד בציפיות המשתמש.
איך עיצוב ממשק המשתמש UI משפיע על חווית המשתמש?
עיצוב ממשק המשתמש (UI) משפיע על חווית המשתמש (UX) על ידי כך שהוא מגדיר את המראה והתחושה של מוצר דיגיטלי. הוא עוסק בפרטי גרפיקה, צבעים, צורות, טקסט, ואינטראקציות. עיצוב UI טוב עוזר למשתמשים לקיים יעילות, שליטה, וקלות השימוש באתר.
מהם הכלים הפופולאריים ביותר לעיצוב UI/UX?
כמה כלים פופולאריים לעיצוב UI/UX כוללים Adobe XD, Sketch, Figma, ו InVision. אלה כולם מאפשרים יצירה של דוגמאות גרפיות, תרשימים, ואינטראקציות, תוך שיתוף פעולה עם צוותים מרובים.
כיצד לבחון ולשפר את חווית המשתמש של אתר?
בדיקות משתמש, מחקרים, ומדידת נתונים הם שיטות המשמשות לבחינה ושיפור חווית המשתמש. בדיקות משתמש יכולות לכלול בדיקות יכולות, בדיקות נואשית, ובדיקות טעימה. אחוזי המרה, זמן השהייה, ומספר ייחודי של מבקרים כמעט הם דוגמאות לנתונים שנמדדים.
איך לייעל את תהליך העבודה בין מעצב UX/UI למפתחים?
ישימות של כלים ושיתוף פעולה הם מפתחות לייעול תהליך העבודה בין מעצב UX/UI למפתחים. על ידי שימוש בכלים כמו Zeplin ו InVision, ניתן ליצור ייחודיות בין הצוותים ולדייק בפרטי העיצוב והפיתוח. שיחות קבועות והעברת משוב גורמים לקיומו של תהליך עבודה חלק.
כיצד למדד את הצלחת חווית המשתמש של אתר?
למדידת הצלחת חווית המשתמש של אתר ניתן להשתמש במדדים מתוך הנתונים כמו אחוזי המרה, זמן השהייה, ונמשים חזרה. כמו כן, ניתן לערוך בדיקות משתמש